
Exploradores Digitais
5 a 7 anos
Aqui as crianças dão os primeiros passos no mundo da tecnologia de forma divertida. Por meio de jogos, desafios e atividades práticas, elas aprendem a pensar, criar e resolver problemas enquanto exploram noções iniciais de programação e inteligência artificial. Tudo acontece de maneira lúdica, estimulando a curiosidade, a criatividade, o raciocínio lógico e a coordenação motora — aprendendo enquanto brincam.
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+ Detalhes do curso
Objetivo: introduzir a IA de forma lúdica, visual e desplugada/interativa,
sem necessidade de digitação avançada.
Projeto final: “O Meu Assistente Robô e Seu Livro Interativo” — criação de um
robô amiguinho que reconhece alimentos/objetos pela câmera.
Plataformas: Google Teachable Machine, Quick, Draw!, AutoDraw, ScratchJR,
Bing Image Creator / DALL·E (com mediação).
- 1O que é um Robô Inteligente e Como Ele Enxerga?A diferença entre brinquedo comum e máquina que “aprende”. Desenho e criação de personagens no AutoDraw e Quick, Draw! (Google).
- 2Treinando o Olhar do Robô (Visão por IA)Uso do Google Teachable Machine: ensinando a câmera a reconhecer rostos (felizes vs. tristes) ou Frutas vs. Doces.
- 3A Voz do Amiguinho e Arte MágicaReconhecimento de voz/sons e geração de imagens no Bing Image Creator para criar o cenário e elementos do personagem.
- 4Montagem do Projeto FinalJuntando o modelo de IA treinado com o personagem e história criados para estruturar o livro interativo.
- 5Showcase / Apresentação para os PaisDemonstração ao vivo do robô amiguinho reconhecendo objetos e apresentação do livro interativo aos responsáveis.




